Een Fins onderzoek heeft uitgewezen dat gamers die een first person shooter spelen weinig tot geen bevrediging halen uit het vermoorden van hun tegenstanders in de game. Daar staat tegenover dat ze bijna opgelucht reageren als de tegenstander wint en het eigen personage het onderspit delft.
Het onderzoek was simpel van opzet, melden de researchers. Een groep studenten kreeg twee games te spelen: het vrolijke Super Monkey Ball 2 en het gewelddadige James Bond 007: Nightfire. Tijdens het gamen werden zowel het transpiratieniveau als de gezichtsuitdrukkingen van de speler gemeten. Daarnaast moesten de studenten een test invullen die erop was gericht om psychotische neigingen te signaleren. Een hoge score staat hierbij gelijk aan een sadistische, vijandige en agressieve persoonlijkheid, zo luidt de toelichting.
Tijdens het James Bond-spel bleek dat zowel moorden als vermoord worden een emotionele reactie opleverde. Het vermoorden van een tegenstander zorgde er in de meeste gevallen voor dat de gamer opgelaten of zelfs kwaad was. Een gevoel van overwinning en opluchting was er over het algemeen niet.
Ging de gamer zelf 'dood', dan zorgde dat er juist voor dat hij of zij rustig werd. Dit in tegenstelling tot Monkey Ball, waar juist wel een positieve reactie volgde op een goed resultaat en een negatieve reactie op verliezen. Opvallend was ook dat de gamers die hoger scoorden in de persoonlijkheidstest ook minder emotioneel reageerden op het vermoorden van een virtuele tegenstander.
De onderzoekers noemen de negatieve reacties van de gamers op het vermoorden van tegenstanders 'mogelijk hoopgevend'. Ook constateren ze dat de negatieve reacties gedurende de game niet in intensiteit afnamen. Daaruit concluderen ze dat gamers niet na verloop van tijd ongevoelig worden voor geweld in games.
Bron: HCC Magazine
dinsdag 26 februari 2008
Gamers halen geen bevrediging uit geweld
Abonneren op:
Reacties plaatsen (Atom)

0 reacties:
Een reactie plaatsen