logo ouders online

zaterdag 27 september 2008

In België houden vooral jongens van gamen

De Belgische consumentenorganisatie OIVO heeft onderzoek gedaan naar het internetgedrag van de jeugd (7-17 jaar). Bijna allemaal hebben ze de beschikking over internet, en 2 op de 3 heeft een spelconsole in huis. Ik licht er hier de game-cijfers even uit.

Er zijn drie game-pieken: rond 8 jaar, 12 jaar en 16 jaar.

Kinderen in lagere sociale groepen hebben minder vaak een spelconsole in huis en kinderen in éénouder-gezinnen hebben vaker een console op de eigen kamer staan.

De type games variëren nauwelijks naar gelang het schooltype, de taalgroep of de sociale groep: jongeren gamen massaal. Hoewel jongens opvallend vaker gamen dan meiden. Jongens zegen dat ze gemiddeld 10 keer per week gamen, tegenover 4 keer per week voor de meiden. Dat stijgt rond de leeftijd van 12 jaar naar 17 keer per week gemiddeld, om daarna terug te vallen tot 7 keer per week rond de 16 jaar.

Naar de brugklas? Minder vaak gamen!
Na de piek bij 12 jaar daalt het aantal game-momenten per week ineens. De onderzoekers denken dat dat verband houdt met de overgang naar de middelbare school en het daarmee verband houdende intensere sociale leven. Is gamen voor 90% van de 11- en 12-jarigen een lievelingsactiviteit, voor 16-jaringen is dit afgenomen tot 60% en 45% op 17-jarige leeftijd en daarna blijft het stabiel.

Hoe ouder hoe langer de speelduur per sessie
Wat wel opvalt is dat jongere kinderen dus vaker een speelmoment inlassen, het aantal minuten dat ze per keer aan het gamen zijn veel korter is. Dat doet veronderstellen dat jongere kinderen vooral de korte spelletjes spelen (casual games, of browser games), terwijl oudere kinderen kiezen voor de meer complexe games die per sessie meer tijd vergen.

Gemiddeld spelen kinderen van 10 jaar anderhalf uur per sessie. Die tijd zakt met 12 jaar tot een uur (waarschijnlijk dus ook door de invloed van de overgang naar de brugklas), om daarna flink te stijgen tot 2 uur per sessie voor de 16-jarigen. Je ziet dus duidelijk dat de grootste game-piek bij de 14- tot 16-jarigen. Daarna zakt het naar een minder hoog niveau: de bijna volwassen tieners (17 jaar) spelen minder sessies per week, en die duren nog geen uur per keer.

Favoriete games
De voorkeurgames zijn (in afnemende volgorde met veelgenoemde voorbeelden): sport, actie (Call of Duty, Counterstrike, Mario), management (Habbo, Sims), avontuur (Myst, Harry Potter, Zelda, Monkey Island), rollenspel (Star Wars, World of Warcraft), strategisch spel (Age of Empires, Age of Mythology, Worms, Tiberian Dawn), simulatie (Grand Prix, Flight Simulation IVAO, constructie (Sims City, Caesar), de klassieke spellen (kaarten, sudoku, schaken), educatieve spellen (serious games, English training).

Meisjes houden meer van constructie- en managementspellen, zoals ze ze in het onderzoek genoemd hebben: Sims, Sims City, Habbo. Een kwart speelt ook graag strategische spellen.

Jongens spelen meer race-games, en andere spellen die hen in staat stellen de competitie aan te gaan, ofwel in een groep of alleen.

De jongste groep (7-12 jaar) speelt vooral avonturenspellen.

Spelletjessites: tot 11 jaar favoriet
De periode waarop kinderen het meest intensief spelletjessites bezoeken, eindigt bij 12 jaar. Ze doen tussen 10 en 12 jaar bijna allemaal, maar dat neemt sterk af daarna, tot 60% van de 15-jarigen en nog maar 40% van de 17-jarigen. Rond de 13 jaar gaan ze vaker zelf games aanschaffen, vooral nog via hun ouders. Maar dat verandert snel: 15-jarigen doen het zonder hun ouders, en gaan zelf naar de winkel eigen, gekregen of gespaard geld.

In feite is de grootste doelgroep voor adverteerders op spelletjessites dus heel jong: de piek ligt bij 11 jaar!

Bron: OIVO

Justine Pardoen

donderdag 25 september 2008

Ouders vertellen: Monica afl. 2 Smash Football

Ouders vertellen over hun gamende kinderen: Monica (2)


Smash Football







Met een verbeten trek om zijn mond staat Mark voor de tv te zwaaien met zijn armen. Af en toe klinkt er gejuich en roept zijn vriendje "Ja, geef hem een schop!" Terwijl ik er met gemengde gevoelens naar kijk, breek ik in met de vraag of ze iets lekkers willen en wat te drinken.
Enigszins verstoord en geïrriteerd kijken de beide heren om. Met een zucht antwoorden ze: "Ja hoor, zet maar neer... Yeahhhhhhhhhhhhh super strike….pas op….oowww kijk hier de chain- chomp".

Inmiddels voel ik de irritatie in mijn lijf groeien en met een iets minder lieve stem vraag ik wat er nou toch zo leuk is aan het schoppen en slaan van je teamgenoten. Voetbal is toch ook een sport met regels en respect voor elkaar? Maar Mark reageert even geërgerd: "Mam, dat snap jij toch niet. Dit is Mario Smash Football en bij dat spel zijn gewoon geen regels. Maar het geeft niet hoor, dat je dat niet weet, je kan ook niet eens Wii-en." Mijn begripvolle zoon...

Blijkbaar begrijp ik inderdaad niets van het spel en de aantrekkingskracht van het rammen en beuken op een tv scherm. 's Avonds bespreek ik het met mijn man. Ik verwacht een vorm van begrip voor mijn standpunt, maar die blijft geheel uit. Voor ik me daarover kan beklagen, stonden zoon én vader met glimmende ogen en een verbeten trek om de mond elkaar virtueel blauwe schenen te schoppen en een legitieme kaakslag uit te delen.

Zuchtend pakte ik mijn laptop maar op schoot en probeerde me voor de zoveelste keer naar een hogere level van Bubblez te werken, maar helaas blijf ik ook deze avond steken op level 6.
Monica

Monica (36) is getrouwd met Gerard (43) en moeder van Mark (10). Beide heren zijn fervente gamers, op de Wii, de Gamecube, de Nintendo DS en de PC.

maandag 22 september 2008

Informatiemiddag dwangmatig gamen en gokken (Amsterdam)

Aankondiging JellinekMentrum

Gokken en gamen horen bij deze tijd. Voor de meeste mensen is het een leuke bezigheid, ze weten wanneer ze moeten stoppen. Maar voor sommigen neemt het gokken of gamen zulke extreme vormen aan, dat hun dagelijkse leven er ernstig door wordt beïnvloed. De jongere die de hele dag achter zijn computer zit en niemand meer ziet, of de zakenman die het geld van zijn bedrijf vergokt, het zijn geen uitzonderingen meer.

JellinekMentrum organiseert een informatiemiddag over deze extreme vormen van gokken en gamen. Ouders, opvoeders, naastbetrokkenen en professionals zijn van harte welkom.
De toegang is gratis en aanmelden hoeft niet.

Informatiemiddag
14.00 - 14.30 uur Het onderscheid tussen dwang, drang en stoornis
14.30 - 15.00 uur Pathologisch gokken: het brein, de psychologie, en de behandeling
15.00 - 16.00 uur Informatiemarkt met o.a.:
Test uw internetgebruik
Zelf gamen
Persoonlijk consult voor ouders/opvoeders
Expositie door kunstuitleen galerie Beeldend Gesproken
16.00 - 16.30 uur Verantwoord gamen en verslaving voorkomen
16.30 - 17.00 uur Help, mijn kind gamet: tips & tools voor ouders en opvoeders

Waar en wanneer
Op de Landelijke Dag van de Psychische Gezondheid, vrijdag 10 oktober, van 14.00 tot 17.30 uur. Keizersgrachtkerk, Keizersgracht 566, 1017 AM Amsterdam Bereikbaar met tram 1 en 2, halte Keizersgracht, ligging tussen Leidsestraat en Spiegelstraat.
Gratis toegang.

Justine Pardoen

Games tegen stress

Games kunnen therapeutische toepassingen hebben. Bijvoorbeeld om stress te verminderen.

Het ziet ernaar uit dat de oorzaak van stress in de perceptie ligt van het gevaar rondom ons, van sociale bedreigingen. Dat zorgt voor een gevoel van onzekerheid en dus ook voor stress. Mensen met stress zouden de neiging hebben om meer dan anderen bedreigende elementen op te merken in hun omgeving. Een onderzoek heeft aangetoond dat een game die neiging kan doen afnemen. Het spel stimuleert het om positieve signalen op te merken, die een bron van vertrouwen en veiligheid zijn, zodat de stress daalt.

Hoe werkt het?
Het spelprincipe is eenvoudig. In een verzameling gezichten moet je de gezichten vinden die open zijn en glimlachen en erop klikken wanneer ze opduiken. Tegelijkertijd moet je de trieste en bedreigende gezichten vermijden. Bij mensen die deelnamen aan het onderzoek bleek het cortisolgehalte (stresshormoon) te dalen. Bovendien nam hun zelfvertrouwen toe, net zoals hun prestaties op het werk.

Conclusie is, dat je kunt oefenen om elke dag je aandacht te richten op positieve elementen in de omgeving. Dat geeft meer zelfvertrouwen, je presteert minder en levert minder stress op.

Eerst zelf zien dan geloven?
Het spel kan online getest worden. Een paar minuutjes zouden volstaan voor een merkbaar resultaat… Ga naar http://www.mindhabits.com/demo/index.php, wacht totdat de pagina laadt en klik een paar keer op next bij de speluitleg (in het Engels) en kies voor het spel Matrix. Het spelprincipe wordt nog eens uitgelegd. Klik een aantal keer op next tot u op start trainer komt. Aanklikken en het spelletje kan beginnen. Klik dus op elk lachend gezicht en kijk niet naar de sombere.

Je kunt ook kiezen voor het Grow your CHI- spelletje waarin je ook lachende gezichtjes moet aanklikken. Het eerste niveau (level 1) is eenvoudig, het tweede niet.

Bron: e-Gezondheid.be

Justine Pardoen

Ouders vertellen: Ymke afl. 17 Sleur

Ouders vertellen over hun gamende kinderen: Ymke (17):


Sleur










Sam heeft sindskort een Gameboy. Een echte 7 jaar oude GBA. Met twee spellen, The Sims 2 en Super Mario World. The Sims vindt hij een "beetje leuk", maar Super Mario World speelt hij dagelijks.

Mario door een 2D veld sturen om muntjes te verzamelen, onderwijl bedreigingen omzeilend. Het zou mij snel te saai worden. Maar Sam kleedt zich iedere ochtend zelf aan, wast, plast, met als beloning dat hij dan kan Gameboy-en tot wij ook beneden zijn aangekomen. (Extra voordeel: iedere dag begint met het formidabele deuntje waar elke 30-er blij van wordt.)

Op de Wii kiest hij ook liefst Sonic Riders Zero Gravity. Hoewel hij wel afwisselt met Super Mario Galaxy en af en toe nog Wii Sports. Een geleend spelletje zoals Legende van Spyro wil hij proberen en dan zelf hebben. Maar spelletjes zijn duur, dus dat gaat niet altijd zomaar.

Aangezien wij voorlopig nog de portemonnee hebben, bepalen wij grotendeels welke spellen er in huis komen. Hoe? Hmm... het meest voor de hand liggend zou zijn: wat ik denk dat de kinderen leuk vinden. Maar nee. Nou ja, ook. Maar niet: wat de kinderen denken dat ze leuk vinden. Want dan zou het alleen maar Mario en Sonic zijn.

Bij een nieuw spel wil ik graag dat het wat toevoegt aan de collectie. Uit zeikerigheid natuurlijk (het is gewoon te veel geld voor iets wat je al hebt). Maar ook om dezelfde reden als waarom ze niet de hele dag mogen computeren: afwisseling. Spelen is ontspanning, zeker, maar spelen is ook ontdekken.

Er komen niet heel vaak nieuwe Wii-spellen uit, dus je kunt hier als ouder gelukkig steeds rustig over nadenken. Aha! Wellicht is dat dus wel mijn laatste (of stiekem allereerste) criterium: het moet wel een Wii-spel zijn. Het spel moet gebruik maken van de capaciteiten van de Wii, het bewegingsbestuurgebeuren.

Ymke

Ymke en Mischa (beiden 31) zijn de ouders van Sam (6) en Frauke (4). Allevier gamen ze graag, op de Wii en op de 'gewone computer' (pc), al dan niet online.

woensdag 17 september 2008

Nieuw boek leert kinderen zelf games maken

GameMaker4You is een nieuw boek over GameMaker, geschreven voor kinderen vanaf 10 jaar. Met dit boek en de bijgevoegde CD leren kinderen in eenvoudige stappen hoe ze zelf vier voorbeeldgames kunnen maken; daarna kunnen ze zelfstandig aan de slag. Het boek en de CD leert hen waar ze op moeten letten.

GameMaker4You is geschreven door Pauline Maas (Uitgeverij Diepenmaat, EUR 19,95, inclusief CD met software en plaatjes. ISBN 90-78115-22-9).

Voor thuis én op school
Met de GameMaker-software en een grote hoeveelheid plaatjes, muziek en achtergronden kunnen kinderen zelfstandig hun eigen ideeën uitvoeren. De hoofdstukken waarin de kinderen de games leren maken, zijn elk in 45 minuten te behandelen. Hierdoor kan het boek ook gebruikt worden in het onderwijs. Leerlingen zijn razend enthousiast als ze op school computergames mogen maken, is de ervaring van Pauline Maas. Ze geeft zelf les op scholen en in culturele centra. In het boek is veel van haar lesmateriaal verwerkt.

Toen Pauline in aanraking kwam met de GameMaker-software, zag zij direct de mogelijkheden om kinderen te leren programmeren zonder dat ze een echte programmeertaal hoeven te beheersen. De kinderen leren hierdoor logisch na te denken en gestructureerd te werken.

Vanaf dit schooljaar geeft Pauline Maas ook cursussen voor docenten, zodat zij hun leerlingen kunnen ondersteunen als echte ‘gamedesigners’.

Zie verder http://www.gamemaker4you.nl/

Justine Pardoen

Nieuw onderzoek VS: gamers zijn sociale mensen

Nieuw onderzoek van het Pew Internet & American Life Project laat zien dat tieners massaal gamen. Het onderzoek was gericht op de vraag of dat kansen biedt voor sociale interactie. Het rapport heet Teens, Video Gaming and Civics en is gebaseerd op landelijk onderzoek onder 1102 ouder-kind paren. De kinderen waren tussen 12 en 17 jaar.

Van de tieners gamet 97% (94% meisjes, 99% jongens), waarvan de helft dagelijks, gemiddeld ongeveer een uur per dag. Er is geen verschil tussen achtergrond (afkomst, sociaal-economische status).

Voor de meeste tieners is gamen bovendien een heel sociale bezigheid: 76% geeft aan altijd met anderen te gamen, zowel offline (samen bij de spelcomputer) als online. Samen gamen is ook typisch iets wat groepjes meiden en jongens doen als een van de activiteiten die je gezamenlijk onderneemt. In tegenstelling tot wat vaak gevreesd wordt, houdt gamen hen dus niet van sociale interactie af, maar biedt het iets wat je bindt. Gamers die intensiever gamen dan gemiddeld, zien dan ook niet minder vaak hun vrienden in levenden lijve dan kinderen die minder frequent gamen.

Bijna een derde van de tieners zegt websites te bezoeken met informatie en fora over de games die ze spelen.

Het gebruik van games biedt kansen voor leren, met name als het gaat om burgerschapsvorming.

De volledige rapportage is hier te vinden (pdf, 76 pag.)

Justine Pardoen

dinsdag 16 september 2008

Nieuwe game-besprekingen op Ouders Online

Nieuwe game-besprekingen op Ouders Online. Deze maand: veel spellen naar aanleiding van recente films, waaronder Narnia en Wall-E. "Mooie films maar matige games."


Besproken titels:


Leven op de boerderij

Platform: Nintendo DS, Uitgever: Ubisoft, Doelgroep: vanaf 7 jaar, Type spel: simulatie-game, Taal: Nederlands, Jaar van uitgave: 2008, Aanbevolen winkelprijs: EUR 29,99.

De Kronieken van Narnia (Prince Caspian, the game)

Platforms: alle platforms (Nintendo DS, Xbox 360, WII, PS2, PS3, PC), Uitgever: Disney, Doelgroep: vanaf 7 jaar (met een redelijke leesvaardigheid), Type spel: actie-gameTaal: NederlandsJaar van uitgave: 2008, Aanbevolen winkelprijs: EUR 39,99.


Wall-E

Platforms: alle platforms (Nintendo DS, Xbox 360, WII, PS2, PS3, PC), Uitgever: THQ, Doelgroep: vanaf 7 jaar, Type spel: actie/platform, Taal: Nederlands, Jaar van uitgave: 2008, Aanbevolen winkelprijs: EUR 49,99.

Super Bros

Platforms: Wii en Nintendo DS, Uitgever: Nintendo, Doelgroep: vanaf 12 jaar (PEGI-rating)Type spel: actie, Taal: Engels, Jaar van uitgave: 2008, Aanbevolen winkelprijs: EUR 49,99.

Lees hier verder.

Justine Pardoen

Ouders vertellen: Monica afl. 1 Nintendo-verslaafd

Ouders vertellen over hun gamende kinderen: Monica (1)




Nintendo-verslaafd






Op het moment dat de pc hier zijn intrede deed, werd deze geannexeerd door onze zoon. Met grote blauwe ogen zat hij regelmatig vastgeplakt aan het scherm, en hij rammelde met enge precisie op de cursor-toetsen. Nijntje moest al snel het veld ruimen voor de Smurfen en Robbie Konijn kleuter. Praten kon het kind nog nauwelijks, maar de games speelde hij met zijn peutervingertjes in no time uit.
Van een vriendje kreeg hij een ps1 te leen toen hij 4 was. Er zat een race spel bij waar hij zich in kon verliezen. Op zijn 5e promoveerde hij van de ps1 naar de ps2; deze kreeg hij van mij en zijn oma. Het spel dat ons was aanbevolen, werd achteloos aan de kant geschoven, want dat vond hij te kinderachtig. Nee, het Rayman spel was veel interessanter en ook Harry Potter was een uidaging.

Het frustrerende voor ons als ouders was en is nog steeds dat hij elk spel binnen no time uitspeelt. Zijn verzameling spelletjes nam eindeloos toe. Voor de broodnodige beweging kreeg hij er een Eye Toy bij tot grote hilariteit.
Kerst 2004 kreeg Mark een GameCube van heel lieve vrienden van ons met het spel Mario Kart en Mario Sunshine. Vanaf het moment dat de GameCube zijn intrede deed, was hij absoluut Nintendo-verslaafd. Hij leefde voor de Gamecube en de PS2 verdween naar de kelder. De Mario-spellen zijn zwaar favoriet en ook Zelda is vet.

Inmiddels is Mark 10 jaar en heeft de Wii zijn intrede gedaan. Ook is er een Nintendo DS in huis. Wat spellen betreft is zijn interesse erg breed. Maar nog steeds speelt hij alles razendsnel uit. Gelukkig doet hij ook nog wel eens iets met de Wii Sports.

Het kind heeft zojuist besloten zijn spreekbeurt op school te houden over Nintendo. Ik vind het goed, maar ik zou ook willen dat hij wat vaker buiten zou spelen...

Monica

Monica (36) is getrouwd met Gerard (43) en moeder van Mark (10). Beide heren zijn fervente gamers, op de Wii, de Gamecube, de Nintendo DS en de PC.


vrijdag 12 september 2008

Gamen in het vakantiepark

Bij Center Parcs zijn ze een beetje aan het doordraven: samen met Sony zijn er een aantal game-bungalows ingericht. In de luxe huisjes van de bungalowparken worden de nieuwste Playstations geïnstalleerd. Voor mensen die geen luxe huisje hebben, komen er 'gamecorners' in de centrale gebouwen van de parken. Er zijn vooral sociale spellen en 'family games' te spelen. Voor de gamers is er keus uit verschillende consoles van Sony: de Playstation 2 of 3 en de draagbare PSP spelcomputer.

In bungalowpark De Eemhof is zelfs één huisje ingericht zodat je de hele tijd ook niets anders meer kunt doen dan gamen. In de woonkamer staat een Full HD-televisie waarop naast games ook films van Blu-ray bekeken kunnen worden. Daarnaast staan er in het huisje drie Playstation 3 consoles, 2 Playstations 2 in de slaapkamer en een handvol PSP's. Daarnaast bevat de Playstation-cottage ook de allernieuwste games.

Het gekke is, dat volwassenen blijkbaar denken dat kinderen het niet meer leuk zullen vinden om mee te gaan naar een vakantiepark als ze daar niet kunnen gamen. In de praktijk is dat natuurlijk onzin: kinderen vinden het juist heerlijk om pa en ma bij de hand te hebben, eens onverdeelde aandacht van ze te krijgen, en eens een weekendje iets anders te doen dan thuis. Vooral als ze niet in hun eigen omgeving zijn, richten ze hun aandacht met plezier op nieuwe dingen!

Ik heb nog nooit een kind gezien dat tijdens de vakantie het gamen mist. Tenzij pa en ma zich niet met de kinderen willen bezig houden, en die zich dan gaan zitten vervelen. Dan missen ze hun manier om verveling op te lossen.

Eerlijk gezegd moet ik dus gruwen van deze ontwikkeling: gá je een keer naar een bungalowpark, heb je daar ook moeite om ze iets anders te laten doen dan gamen. Voor je het weet zit iedereen te doen wat hij thuis ook doet, en daar zijn dat soort uitjes dus niet voor bedoeld.

De Eemhof mijden dus, en ook niet meer de luxe huisjes boeken, is dus mijn suggestie. Zoek iets waar veel natuur is, wind en ruimte, met mogelijkheden om te rennen en te klimmen en een goede tafel voor lange diners en monopoly- of scrabble-sessie!

Justine Pardoen

Gratis online magazine over games, voor ouders (ENG)










Het Britse GamerZines.com, een portal over games, lanceert PlayZine, een gratis magazine over gamen met Nintendo Wii, DS and PSP. Het is bedoeld voor een groot publiek publiek van 'casual gamers', maar vooral ook voor ouders.

PlayZine verschijnt elke maand, met nieuwe recensies en zelfs adviezen over games. Niet alleen de informatie over schadelijkheid wordt gegeven (Pegi), maar ook informatie waarmee ouders kunnen beoordelen of het spel aansluit bij hun kind, zoals hoe moeilijk het is om het spel te spelen en hoe lang het duurt om het uit te spelen.

Het tijdschrift is gratis te downloaden: http://www.gamerzines.com/playzine. Lezen met Adobe Reader versie 6 of hoger en een snelle internetverbinding (voor video's). Wel in het Engels.

Justine Pardoen

dinsdag 9 september 2008

Game voor kinderen met aangeboren hartafwijking

Jump, het jeugdfonds van de Nederlandse Hartstichting, lanceert een online game voor kinderen van 9 t/m 12 jaar met een aangeboren hartafwijking.




Door samen met een vriend of vriendin de game te spelen, kan het kind spelenderwijs uitleg geven over de gevolgen van zijn of haar hartafwijking in het dagelijks leven. Dit bevordert het begrip tussen jonge hartpatiënten en hun leeftijdgenootjes. De game is te spelen op www.heartjump.nl/jumpgame.



Een aangeboren hartafwijking is meestal onzichtbaar. Een kind met een hartafwijking ziet er 'gewoon' uit. Toch ervaart het kind vaak belemmeringen waar hij of zij rekening mee moet houden, bijvoorbeeld minder uithoudingsvermogen. Hierdoor kan het niet of met mate meedoen aan gymlessen en sport. Andere kinderen hebben hier niet altijd begrip voor, omdat zij vaak niet weten wat er precies aan de hand is.

Uit onderzoek blijkt dat een interactief computerspelletje het kind een startpunt geeft om te praten over zijn of haar aandoening met leeftijdsgenoten ook als het normaal het onderwerp wil vermijden. Het samen spelen van een game kan hierdoor een brug slaan tussen kinderen met en zonder hartafwijking.

In de game moeten Daan, een jongen met een hartafwijking, en zijn vriendin Saar samenwerken om de stad van een gevaarlijk virus te redden. In een ziekenhuis ontsnapt een gas met het gevaarlijke virus. Doordat Daan veel in het ziekenhuis heeft gelegen, kent hij er goed de weg. Zijn energie is echter snel op en moet door medicijnen die in het spel zijn te vinden, opgepept worden. Saar kan sneller en langer rennen en klimmen, maar heeft Daan nodig om de weg te vinden. In het spel zitten diverse minigames, o.a. over de bouw van het hart.

Justine Pardoen

maandag 8 september 2008

TV-serie Avatar wordt alomvattende game-omgeving

Kinderen die dol zijn op de tv-serie Avatar, die Nickelodeon vanaf deze week weer gaat uitzenden, zullen binnenkort behalve de spellen voor de diverse consoles die beschikbaar zijn (Wii, Xbox), ook op het web terecht kunnen.

Nickelodeon lanceert op 15 september de multiplayer web-game via http://www.avatarlegends.com/.

Alle aandacht moet uitmonden in een groot succes voor de film die nu in voorbereiding is, en die verwacht wordt in juli 2010 (Paramount Pictures), Avatar The Last Airbender. Zowel film als game zijn geïnspireerd op het verhaal van Aang, een 12-jarige jongen die worstelt met zijn lot om de Avatar te moeten worden om vrede te brengen en de wereld weer in balans te brengen.


Het spel zal in 77 landen geïntroduceerd worden. Gratis, en dus met reclame.

Het is geschikt voor 10 jaar en ouder, schat ik. Een voorproefje is hier te zien.

bron: CommercialFreeChildhood.org

Justine Pardoen

zondag 7 september 2008

Geweld in games: worden kinderen daar agressief van?

De discussie of het spelen van games met geweld leidt tot agressief gedrag bij de gamers, zal nog wel een tijdje doorgaan. Het is een hete discussie, omdat iedereen er zo bij voorbaat z'n eigen mening over heeft. Om daar dan steun voor te vinden bij de wetenschap, is prettig. Maar het opmerkelijke is nu, dat zowat elke mening ondersteund kan worden met een wetenschappelijk artikel. Anders gezegd: de resultaten van wetenschappelijk onderzoek zijn niet eenduidig.


Zo nu en dan wordt dat ook door een wetenschapper geconstateerd. Bijvoorbeeld door Patrick Kierkegaard, die een evaluatie maakte van onderzoek waaruit zou blijken dat geweld in games leidt tot agressief gedrag.
En wat constateert hij? Er is veel onderzoek dat gamers in verband brengt met vechten op school en crimineel gedrag. Ook blijkt uit hersenonderzoek dat de hersens van gamers die een gewelddadig spel spelen, meer activiteit vertonen in het deel van de hersens dat in verband gebracht wordt met agressie. Er valt dus wel iets van te zien in de hersens.

Maar wat zeggen zulke verbanden? Wat is nu oorzaak en wat is gevolg? Het zou kunnen zijn dat kinderen die van nature al meer geneigd zijn tot agressie, meer agressieve spellen spelen. Het hoeft niet te betekenen dat ze daar agressief van geworden zijn. Of ze nóg agressiever worden van het gamen of juist niet, omdat het agressie doet wegvloeien? We weten het eigenlijk nog steeds niet.

Overigens is het aantal misdaden met geweld gepleegd door jongeren in de VS juist gedaald sinds 1990, de tijd waarin computergames massaal in gezinnen doordrongen. Moeten we daar conclusies aan verbinden of ook niet?

Denkend aan Umberto Eco, die mij leerde dat je alle verbanden waarnaar je op zoek bent, altijd kunt vinden, moeten ik misschien wel besluiten te stoppen met bloggen over dit soort onderzoeken. Wat je zoekt, zul je namelijk altijd vinden.

Anders gezegd: met verwijzing naar wetenschappelijk onderzoek komen we er ook niet uit. En dus kan ik ouders niet anders aanraden dan goed te kijken naar hun eigen kind, en hun eigen gevoel te volgen. Zie je dat het niet goed is voor je kind dat hij GTA4 speelt? Houd hem er dan bij vandaan. Zie je geen negatieve gevolgen? Wees dan ook niet zo streng dat je daar steeds ruzie over moet maken. En tot slot: houd je aan de aanwijzingen die PEGI geeft. Dan speel je tenminste op safe.

Zie Patrick Kierkegaard, International Journal of Liability and Scientific Enquiry 2008,Vol. 1, No.4 (411 - 417).
Justine Pardoen

woensdag 3 september 2008

Gamers de leiders van de toekomst?

Zijn gamers, dankzij skills die zij leren bij het spelen van games als World of Warcraft, de leiders van de toekomst? Young Works vroeg het aan deelnemers van Codemasters Campzone, een meerdaags gamefestival in Oirschot.


Bekijk hier het filmpje (1,5 minuut)

Justine Pardoen

dinsdag 2 september 2008

Toneel in de vorm van een game

ISH Toneel speelt tijdens het Amsterdamse Fringe Festival een nieuwe, oorspronkelijk Britse voorstelling. Het stuk van Douglas Maxwell heet Helmet, en is gebaseerd op en uitgevoerd in de vorm van een PlayStation game. In de UK is het zeer lovend ontvangen. De NL premiere is op 8 september 2008.


Twee jongens leven in een virtuele wereld, die geregeerd wordt door computerspelletjes. Schijn en werkelijkheid, spel en leven zijn nauwelijks meer te onderscheiden in hun zoektocht naar een identiteit. Dat geldt voor meer jongens van hun 'digitale generatie', zo is de gedachte.
De hoofdpersonen in deze game zijn Sal, de eigenaar van een gameshop, en Helmet, een puber die niet uit de gameshop is weg te slaan. Via verschillende levels, waarin ze hun full lives op peil proberen te houden, ontvouwt het verhaal zich.

De winkel van Sal waar hij het grootste deel van zijn tijd doorbrengt moet definitief sluiten. Sal kan jongens als Helmet niet uitstaan en vindt dat jongens als hij mede schuldig zijn aan de ondergang van zijn winkel. De winkel is Sals gevangenis en Helmets heiligdom. Beiden ontsnappen ze in de winkel aan de realiteit. Tot Sal een gruwelijk geheim ontdekt.

Speeldata:
Ma 8 (premiere) & di 9 sept 18.30u
Wo 10 sept 21.00u
Do 11 & vr 12 sept 22.30u

Locatie:
Rozentheater Amsterdam


Justine Pardoen

Een eerste blik op Spore, van de makers van de Sims

Gamers willen wel eens iets anders dan al dat racen of schieten. De nieuwste poging tot creatieve vernieuwing is Spore.


Joeri Crauwels van NG-Gamer.nl heeft een eerste blik geworpen op het nieuwe spel van de makers van de Sims.

Spore is een evolutie-spel dat je toestaat om een wezen te scheppen dat aanvankelijk moet vechten voor zijn bestaan, maar uiteindelijk het heelal zal veroveren. Het spel begint waar de naam het zegt: bij het begin, als microscopisch klein eencellig wezen. Dit wezen zal uiteindelijk uitgroeien en evolueren tot een wezen met meerdere cellen.

Deze evolutie blijft toenemen totdat het wezen een echte vaste vorm neemt. Jij als speler zal vanaf dit ogenblik kunnen bepalen hoe je wezen eruit zal zien. En je krijgt echt de vrij keuze. Ga van groot tot klein, met klauwen, zonder klauwen, blauwe ogen of groene ogen, met vacht of met schubben, groen of paars… Noem het maar op, je kan het zo gek niet bedenken. Alles lijkt mogelijk te zijn.

Om de evolutie beter te kunnen volgen zal het spel opgebouwd zijn uit verschillende fasen. De eerste fase is de 'Cell Phase'. Deze fase is volledig 2D speelbaar. In deze fase is je creatie slechts een simpele cel die vecht voor een recht op bestaan. Het moet zien te overleven terwijl het zelf zwakkere micro-organismen verorbert. Tijdens het groeien in deze fase zullen voorwerpen die zich op de achtergrond bevinden, stilaan naar de voorgrond begeven. Dit kan betekenen dat een stipje in de verte plots een organisme kan blijken te zijn dat in jouw wezen wel een lekker hapje lijkt gevonden te hebben.

Overleef je dit alles, dan zal je wezen uiteindelijk gedwongen worden om poten te ontwikkelen. Met deze poten zal je wezen het onderwaterleven in de oceaan achter zich laten en kunnen beginnen met het leven boven de zeespiegel. Hiermee breekt een nieuwe fase aan, namelijk de 'Creature Phase'. Vanaf deze fase bevind je wezen zich op het land.

Lees hier verder.

Spore is vanaf 5 september in NL te koop, zie de website en de trailer.

Het spel heeft een Pegi van 12+. Geen idee waarom, ik ga het navragen.
Justine Pardoen

EA Games introduceert Gamecasts: filmpjes over games met hints, tips en tricks

Electronic Arts heeft een veelbelovend nieuwe service: de EA Gamecast. Iedere maand een nieuwe film waarin je aan de hand van in-game beelden hints, tips en tricks krijgt over een game. De eerste twee Gamecasts zijn nu te zien. Heel mooi, omdat het ook voor buitenstaanders een goede introductie van het spel geeft.

Bekijk hier de eerste EA Gamecasts, over Mass Effect (18+) en Kane's Wrath (16+).














Justine Pardoen