Vanuit de afdeling onderwijs van de Fontys Hogescholen worden regelmatig verschillende zogenaamde themabijeenkomsten gehouden. Tijdens deze bijeenkomsten worden verschillende onderwerpen behandeld die te maken hebben met het gebruik van ICT in het onderwijs. Onlangs ging het over gamen.
Jeroen van Beijnen maakte een verslag van de lezing die ging over de relatie gamen en leren: wat leren gaming communities ons over learning communities? Met andere woorden: kan het onderwijs iets opsteken van hoe kinderen leren binnen zulke spelomgevingen? Want dát ze er iets leren is duidelijk. Het is alleen de vraag of die praktijk ook nuttig kan zijn voor het onderwijs, en hoe dan.
In de eerste presentatie ging Patricia Kokx in op de verschillende aspecten die een game comunitie zoals die van het spel World of Warcraft (WOW) succesvol maken. Om te beginnen zijn dit de 4 belangrijke elementen die het succes bepalen:
- Binding en verbondenheid
- Invloed
- Behoeftebevrediging (kan per deelnemer in een communitie verschillen)
- Gedeelde ervaringen
Een individuele speler in
World of Warcraft kan weinig alleen voor elkaar krijgen. Om binnen WOW een eindbaas te verslaan heb je namelijk zeker de volgende zaken nodig:
- Minstens 25 spelers
- Die minstens 2000 speluren ervaring op hebben gebouwd
- Zich aan een vooraf (meerdere malen) geoefende tactiek moeten houden
- Moeten ze via de tekstchat en voice over ip verbindingen duidelijk met elkaar overleggen
- En moeten ze actief samenwerken
Uit deze gegevens concludeerde Patricia dat de elementen in het spel die voor de grote uitdaging zorgen, er ook toe leiden dat samenwerking noodzakelijk is. Het is dus vanzelfsprekend binnen WOW dat je de community nodig hebt, op basis van de belangrijkste uitdaging. Vervolgens kun je stellen dat een learning community ook een uitdaging nodig heeft om succesvol te kunnen zijn.
Het is binnen WOW heel erg makkelijk om via een chatsysteem te zien welke spelers er van jouw gilde (guild = groep spelers waar je mee samenwerkt) online zijn en om hier contact mee op te nemen om samen in de WOW-wereld te gaan spelen. Dat je zo gemakkelijk met elkaar in contact kunt komen, is een belangrijke voorwaarde om binnen het spel verder te komen.
Leren binnen WOW speelt zich af in een informele omgeving waar geen formele leraren rond lopen. Toch is iedereen in staat om dit spel te leren spelen. Dit informele leren heet peer learning. Via gesprekken die de spelers op verschillende platformen (fora, weblogs, chats) met elkaar voeren, leren nieuwe spelers al snel het spel te spelen. Wat men op deze manier leert is volgens Patricia onder te verdelen in 3 onderdelen:
- feitenkennis (over het spel en de wereld waarin het spel zich afspeeld)
- tactiek en strategie (die binnen het spel gebruikt kunnen en moeten worden)
- spelethiek (de waarden en normen die binnen het spel gelden)
Dat het communiceren binnen WOW goed werkt, wordt duidelijk gemaakt als Patricia meldt dat een vraag over het spel binnen de communitie gemiddeld binnen 30 seconden beantwoord wordt...
Omdat de vragen vaak een relatie hebben met activiteiten binnen het spel en zo snel beantwoord worden, lopen spelers binnen het spel veel minder snel vast en wordt de spelfrustratie bij spelers enorm verminderd. Patricia maakt duidelijk dat hoewel de community heel erg intensief gebruikt wordt, de vorming van een community zelf niet het doel van de spelers is. Die spelers willen alleen het WOW spelen, en al het andere staat daar in dienst van.
Het is niet helemaal duidelijk wat het onderwijs hier nu mee kan en moet. Maar... het is wél duidelijk dat onze kinderen in WOW niet alleen hun tijd zitten te verdoen. Ze leren op natuurlijke wijze samen te werken met het oog op een bepaald doel, waarbij ze zichzelf versterken door de groep te versterken.
Dus, in de samenvatting van deze lezing: maak het studenten moeilijk, geef ze de mogelijkheid om te falen, kweek ambitie, ondersteun sociale processen, faciliteer peer learning, geef hen de gelegenheid om zichzelf te bewijzen in een rol waar zij goed in zijn, en geef hen het gevoel dat ze invloed hebben op en in de community.
Lees hier het hele verslag, en hier deel 2. Zie ook dit bericht op het weblog van Mijn Kind Online.
Justine Pardoen