Kinderen spelen op internet het liefst kleine spelletjes (casual games), maar de meeste spelletjessites zijn voor kinderen niet geschikt. Ze bevatten spelletjes die zeer gewelddadig zijn en schadelijk kunnen zijn voor jonge kinderen.
Een op de acht kinderen heeft wel eens een online spelletje gespeeld dat zij eng vonden of waar ze van schrokken. Dat blijkt uit nieuw onderzoek van stichting Mijn Kind Online. Mijn Kind Online pleit niet voor een verbod, maar vindt dat spelletjesportals een leeftijds-classificatie moeten invoeren. Daarvoor is er PEGI Online, het classificatiesysteem voor online spelletjes en het vervolg op PEGI voor videogames.
Ook ouders moeten hun verantwoordelijkheid nemen, vindt Mijn Kind Online. Ouders doen er goed aan met kinderen te praten over hun ervaringen op spelletjeswebsites en te voorkomen dat ze spelletjes spelen met grof geweld. Mijn Kind Online, een expertisecentrum voor Jeugd en Media, heeft kwantitatief en kwalitatief onderzoek gedaan onder 480 kinderen tussen 8 en 12 jaar en groepsinterviews gehouden met kinderen van 6 en 7 jaar. Daaruit blijkt dat alle 8- tot 12 jarigen op internet spelletjes spelen. Zo’n zestig procent van de 6- en 7-jarigen speelt die spelletjes eveneens.
Ook heeft Mijn Kind Online spelletjessites kritisch onder de loep genomen. De gewelddadige spelletjes zijn geclassificeerd met het PEGI-classificatisysteem voor games. Conclusie: op alle bij kinderen populaire spelletjessites staan games die een PEGI-classificatie van 16+ krijgen, zonder dat sites dat vermelden. Dat geldt ook voor de site Spele.nl, de populairste site bij kinderen in Nederland. Bijna tachtig procent van de kinderen tussen acht en twaalf jaar gamet hier. Daarnaast bezoeken kinderen tientallen andere grote en kleinere spelletjeswebsites, zoals Speeleiland.nl, Spelle.nl, Spel.nl en Elkspel.nl.
In ‘Next Level – dossier over online spelletjes voor kinderen’ doet Mijn Kind Online aanbevelingen om spelletjessites kindvriendelijker te maken en krijgen ouders tips om met hun kinderen over games te praten. “Spelletjessites zijn extreem populair bij kinderen omdat ze gebruikersvriendelijk zijn en heel veel leuke spelletjes bevatten. Maar niet al het aanbod is geschikt. Sites houden te weinig rekening met de jonge doelgroep”, aldus Remco Pijpers, een van de onderzoekers en directeur van stichting Mijn Kind Online.
Privacybeleid
Stichting Mijn Kind Online constateert dat de meeste spelletjesportals hun sites niet op orde hebben. Behalve dat niet alle spelletjes geschikt zijn voor een jonge doelgroep, hebben de sites meestal geen privacybeleid. Bovendien is het moeilijk in contact te komen met makers. Ouders die klachten hebben, krijgen daardoor niet eenvoudig antwoord.
De meeste spelletjessites beweren dat ze niet alleen voor kinderen zijn. Ze trekken bijvoorbeeld ook veel vrouwen tussen 20 en 40 jaar. Maar ze adverteren wel veelvuldig voor kinderen, zo blijkt. Op veel sites zijn reclames voor Lego en Disney te vinden. Spelletjesportals verdienen geld elke keer dat een advertentie getoond wordt voorafgaand aan het laden van een spelletje. Hoe meer spelletjes gespeeld worden en hoe groter je publiek, hoe groter dus de inkomsten. Ze verdienen tienduizenden Euro’s per week.
Hoe realistischer hoe enger
Kinderen beschrijven games waarin ze moeten schieten en vechten, waarin enorme hoeveelheden bloed te zien zijn, waarbij je poezen moet doodschieten of honden uitlaten die vervolgens onder een auto verongelukken.
Jongen, 12 jaar: “Eng is, als je veel bloed ziet en je hoofd eraf gaat en je organen ziet en je een heel realistisch geluid hoort.”
Jongen, 10 jaar: “Je moest iemand bevrijden en er was overal bloed en lijken en messen met bloed enzo. En op het laatst kwam er een enge man die je liet schrikken in een tuinhuisje”.
Meisje, 9 jaar: “Ik heb een spelletje gespeeld waarin je iemand zijn vingers moest afhakken”.
Het realisme in beeld en geluid draagt bij aan het angstige gevoel. Vooral gedetailleerde beelden en harde geluiden worden als vervelend ervaren. Daarnaast geven kinderen duidelijk aan dat het zelf schade moeten toebrengen een vervelende ervaring is, net als het plotseling zien van een onverwacht eng beeld (zoals in de zogenaamde schrikspelletjes, die niet als zodanig herkenbaar zijn).
Jongens en meisjes
Uit het onderzoek blijkt verder dat meisjes het liefst aankleedspelletjes spelen. Van alle meisjes geeft 68 % aan deze games te spelen, tegenover 5 % van alle jongens. Bij de jongens is het spelen van racespelletjes favoriet (71% tegenover 29 % meisjes). Actiespelletjes worden gespeeld door 66% van de jongens en 31,% van de meisjes. Vechtspelletjes blijken niet interessant te zijn voor de meiden; slechts 4 % geeft aan dit soort games te spelen. Onder de jongens is dat 45 %. De populariteit stijgt net als bij de actiegames en schietspelletjes met het ouder worden, van gemiddeld 20 % van de 8-en 9-jarige jongens en meisjes tot 28% van de 12-jarigen.
Tips en adviezen voor ouders
Het spelletjesdossier van Mijn Kind Online onder de titel ´Next Level´, bevat ook tips en adviezen voor ouders. Zo worden spelletjes genoemd die de moeite waard zijn, en krijgen ouders tips over hoe je een kind kunt helpen bij het kiezen van games die wel geschikt zijn.
Het rapport is te downloaden via www.mijnkindonline.nl/nextlevel
Justine Pardoen
woensdag 28 januari 2009
Spelletjes-websites niet geschikt voor jonge kinderen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
00:21
0
reacties
zaterdag 24 januari 2009
Spore-familie breidt snel uit
EA-games heeft gemeld dat er vier nieuwe Spore-games komen dit jaar. Het PC-platform zal twee nieuwe Spore-games krijgen. De Nintendo Wii en de Nintendo DS krijgen er elk één. Zo is er allereerst voor de jongere fans, Spore Creature Keeper. In deze nieuwe stand-alone PC-game zul je je Spore-wezen moeten opvoeden en verzorgen als een soort huisdier. Daarnaast krijgt de PC het eerste uitbreidingspakket: Spore: Galactic Adventures, met nieuwe lichaamsdelen voor je creaties en volop nieuwe missies. Beide PC-games worden rond de zomer van dit jaar in de winkels verwacht.
Daarnaast krijgt de Nintendo Wii en de Nintendo DS elk hun Spore-versie. Zo is er Spore Hero voor de Wii, waarbij je één afzonderlijk wezen zal moeten besturen. Met dit zelf gecreëerde wezen zul je een gehele verhaallijn moeten doorlopen. Spore Hero Arena heet de versie voor de DS. Hierin kunnen gamers net als in Spore hun eigen wezens creëeren en hun evolutie door het universum besturen. Beide versies worden rond de herfst van dit jaar verwacht.
Bron: NG-gamer
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
15:02
0
reacties
Labels: nieuws
vrijdag 23 januari 2009
Eerste school met lokaal om te gamen
Leuk nieuws voor de leerlingen van het Markiezaat College in Bergen op Zoom. Deze vmbo-school is de eerste school in Nederland mét een E-fit zone: een lokaal waarin je kunt sporten en gamen tegelijk.
De E-fit zone is een soort fitnesscentrum met computerspellen. Het lokaal staat dus vol met games waarbij je moet bewegen. Zoals bijvoorbeeld de Wii-computers.
De school hoopt dat kinderen dankzij de ruimte meer gaan bewegen. Er worden speciale gymlessen in gegeven en kinderen kunnen er ook in de pauze en na schooltijd gamen. Als het een succes is komen er waarschijnlijk meer van dit soort ruimtes op middelbare scholen.
Bekijk het filmpje op de site van het Jeugdjournaal
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
13:32
0
reacties
Labels: nieuws
woensdag 21 januari 2009
De lol van gamen zit 'm niet in het geweld
Onderzoekers van de universiteit van Rochester toonden aan dat gamers hun voldoening in het gamen niet halen uit geweld, in tegenstelling tot wat vaak gedacht wordt. Sterker nog, in veel gevallen leidt overmatig geweld juist af van de essentie van het spel, en doet het afbreuk aan de 'fun factor'.
Geweld maakt een game dus niet aantrekkelijker, met uitzondering van een kleine groep mannelijke spelers die van nature gewelddadiger aangelegd bleek te zijn (volgens een scorelijst die iedereen zelf ingevuld had). Maar ook deze gamers vonden niet dat het geweld op zich ook daadwerkelijk bijdroeg aan het plezier van het spel. Wat een game wél succesvol maakt, is het gevoel uitgedaagd te worden (jezelf en anderen kunnen overwinnen), en de mate van autonomie dat een spel toestaat (veel keuzemogelijkheden hebben om de eigen strategie te bepalen en zelf je acties te plannen).
Oorlog en gevechtssituaties zijn populair in games. Maar je kunt die ook op een andere manier vormgeven dan met grof geweld. De onderzoekers manipuleerden in games die ze gebruikten voor het onderzoek de mate waarin geweld zichtbaar was, zonder andere zaken te veranderen. Op deze manier kon het verschil in bevrediging onderzocht worden die spelers ervaren bij het gamen.
De onderzoekers vinden dit een belangrijke boodschap voor game-ontwikkelaars: het kan beslist ook zonder grof geweld, zonder dat de games daardoor minder succesvol zouden zijn.
Het onderzoek is uitgevoerd onder een grote groep tussen 18 en 39 jaar oud. De meesten waren man (89%).
Bron: MedicalNewsToday
zie ook hier.
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
01:02
0
reacties
Labels: onderzoek
vrijdag 16 januari 2009
Microsoft leert ouders over gamen
Microsoft heeft de website Get Game Smart opgezet, waarop zowel ouders als kinderen terecht kunnen om meer te leren over verantwoord gamen. De website leert ouders bijvoorbeeld over leeftijdsadviezen op games en hoe ze deze kunnen gebruiken om een leeftijdsslot op de Xbox 360 in te kunnen stellen. Ook staan er tips op over hoe het beste tijdslimieten op het 'gametijd' gezet kan worden.
Voor kinderen zijn er ook tips te vinden, over bijvoorbeeld veilig online gamen of hoe om te gaan met vervelende mensen tijdens het spelen.
Bron: Telegraaf
Commentaar: Het is een heel erg Amerikaanse site, met een opvoedcultuur die niet aansluit bij NL ouders (ouders en kinderen worden aangespoord contracten te sluiten enz.) en het is ergerlijk dat om de klik gevraagd gevraagd wordt of je je wilt registreren. Als je dat niet doet, kun je niet alles zien.
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
08:55
2
reacties
Labels: tips
donderdag 15 januari 2009
Oproep: Ouders gezocht van kinderen met gameverslaving
Op verzoek van programma Helder (Teleac) plaatsen we onderstaande oproep.
In februari begint het tweede seizoen van de dagelijkse middagtalkshow van Teleac genaamd 'Helder', maandag t/m donderdag om 16.30 uur op Nederland 2. In dit programma komen allerlei onderwerpen aan bod. Daarbij is het uitgangspunt voor de makers dat de kijker er in het dagelijks leven daadwerkelijk iets aan heeft. De onderwerpen variëren van 'hoe voorkom je dat je teveel schulden krijgt' tot 'preventie en bestrijding van overgewicht bij kinderen'.
Een van de afleveringen zal gaan over verslaving en hoe te stoppen. Om ouders te wijzen op de gevaren van gameverslaving, zouden we graag met ouders van kinderen die erg veel gamen een kort filmpje maken aanstaande maandag of dinsdag. Graag zoeken we mensen die problemen ondervinden met een internetspel genaamd World of Warcraft willen vragen te reageren maar anderen zijn ook zeer welkom. Als u mee wilt werken kunt u een mailtje sturen naar:
Hans.bouwens@teleacnot.nl
Geplaatst door
redactie WWZG
op
14:01
2
reacties
Labels: tips
zaterdag 10 januari 2009
Dofus de nieuwe hype?
Na amper twee maanden sinds de start van de Nederlandse Dofus community zijn er inmiddels meer dan 50.000 spelers geregistreerd op www.dofus.nl, zo meldt de uitgever van het online spel.
Dofus is een 2 D fantasy MMORPG (Massive Multiplayer Online Roleplaying Game) voor kinderen tot 18 jaar met een turn based strategisch gevechtsysteem en een tekenfilmachtig uiterlijk. Het doel van Dofus is het verzamelen van de verloren drakeneieren. Dit doe je samen met je online vrienden door missies te volbrengen en monsters te lijf te gaan.
Wereldwijd heeft het spel, sinds de start in 2005, al meer dan 10 miljoen geregistreerde spelers.
We horen graag ervaringen van ouders met kinderen die het al spelen.
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
14:36
2
reacties
Labels: nieuws
