Harvest Moon – Isle of Happiness
Soort spel: simulatiespel
PEGI rating: 3+
Aantal spelers: 1 - 2
Gespeeld op: Nintendo DS
Ook verschenen op: Wii
Laagst gevonden prijs: EUR 40,98
Verhaal:
Min:
Pegi 3+. Wat vinden wij daarvan?
Harvest Moon – Isle of Happiness
Geplaatst door
redactie WWZG
op
12:51
0
reacties
Labels: gamebespreking
TV show king party
Ubisoft
Soort spel: familiespel
PEGI rating: 3+
Aantal spelers: 1 - 4
Gespeeld op: Wii
Laagst gevonden prijs: € 28,45
Verhaal:
Je doet mee aan een televisie quiz. Luister naar het applaus van het publiek en geniet van het leven in de spotlight. Je kunt tegen anderen spelen of tegen de computer. Er zijn meerdere gamemodi beschikbaar: in een team, alleen, één tegen één. Het doel is overal hetzelfde: het winnen van een enorm geldbedrag.
Plus:
Het spel kan gezellig zijn om met meerderen te spelen. De vragen zijn van goed niveau, zeker geen inkoppertjes, zelfs niet op het laagste niveau. Er zitten veel categorieën in, waardoor iedereen wel aan zijn specialiteit toekomt.
Min:
Het spel is niet zo erg leuk om alleen te spelen. Daarvoor heb je nogal eens het idee dat goede antwoorden geven niet altijd even belangrijk is, je kunt alles weer verliezen door een draai aan het rad. Dit is niets voor de echte gamer.
Pegi 3+ Wat vinden wij daarvan?
Er zit inderdaad niets schadelijks in dit spel, maar dat betekent niet dat dergelijk jonge kinderen het spel ook leuk zouden vinden. De vragen zijn van een behoorlijk niveau, er moet meer gedacht worden aan minimaal 12 jaar, anders wordt het voornamelijk gokken.
Tip:
Behalve de spellen TV Show King Party en Movie Studios Party (zie hier), bracht Ubisoft ook de volgende twee spellen uit:
Play Zone Funfair Party (3+) -- speelt zich af bij het circus. Wie is de beste messenwerper, clown of koorddanser en wie durft de wilde dieren te voederen? De winnaar is diegene die het meeste applaus van het publiek oogst in de 23 verschillende minigames.
Play Zone Babysitting Party (3+) -- maakt babysitten leuk. Zeker als je zelf kunt kiezen of je de ondeugende baby of de oplettende oppasser speelt. Babysitting Party bevat o.a. een driewielerrace, een wedstrijdje zeepbellenblazen en een dansgame.
Gerard Koster
Geplaatst door
redactie WWZG
op
12:39
0
reacties
Labels: gamebespreking
Movie Studios Party
Ubisoft
Soort spel: party game, familiespel
Pegi: 7 +
Aantal spelers: 1 - 4
Gespeeld op: Wii
Laagst gevonden prijs: EUR 29,--
Verhaal:
Je bent in een pretpark met film als thema. Daar kun je 20 minispelletjes spelen, verdeeld over vijf thema’s: Piratenschip, Spookhuis, Ruimtereis, Incatempel en Spionnenbasis. Je moet er hard kunnen rennen, puzzelen, schieten, de juiste bewegingen maken en foto’s nemen. Speel het alleen of met een groepje. Het spel is uitgebracht onder het Play Zone label van Ubisoft dat zich richt op de casual gamer, diegene die zich niet al te zeer in het spel wil verdiepen, maar meteen leuk wil kunnen spelen.
Plus:
De spelletjes zijn inderdaad niet ingewikkeld. Gemakkelijke gameplay, binnen een paar minuten zit je volop te spelen. Leuk om met een aantal mensen te spelen.
Min:
Kracht van het spel is ook de zwakte: de meeste spellen zijn wel erg gemakkelijk en al bij de eerste keer uit te spelen. De 20 spellen zijn zeker niet allemaal verschillend, vaak verschilt alleen de omgeving en de vormgeving. Niet iedereen zal blij zijn met de shoot ‘em ups voor jongere kinderen.
Pegi 7+. Wat vinden wij daarvan?
De Pegi-leeftijdaanduiding klopt: voor jongere spelers zit er wel erg veel schietwerk in, ook al worden tegenstanders niet neergeschoten, maar bedwelmd. Het spel is wel wat makkelijk voor wat oudere spelers, dus voor jongeren van 10 of ouder is het niet zo interessant meer.
Gerard Koster
Geplaatst door
redactie WWZG
op
12:27
0
reacties
Labels: gamebespreking
Groningse fysiotherapeuten krijgen steeds vaker kinderen in hun praktijk met een Wii-arm: kinderen met last van hun arm doordat ze te lang achter elkaar bezig zijn geweest met de Wii. Dat zei de Groningse fysiotherapeut Auke Wagenmakers.
Het zou volgens hem goed zijn wanneer ouders een beetje in de gaten houden dat de kinderen het spel niet te lang blijven spelen. Overigens komen er ook steeds vaker ouderen met een Wii-arm in zijn praktijk.
In de Groningse praktijk voor fysiotherapie is in korte tijd een tiental klachten binnengekomen van mensen die last kregen van hun arm. Volgens de fysiotherapeut komt dat omdat de Wii-spelers geen begeleiding krijgen van een coach. Daardoor denken mensen er niet aan om eerst een warming-up te doen. Wagenmakers wil het gamen niet ontraden. De Wii kan ook voor oudere mensen die bijvoorbeeld in een verpleeghuis wonen, een hele goede manier zijn om aan beweging te doen.
In december waarschuwden Britse artsen al voor de gevaren van het te intensief spelen. Zij voorspelden een toename van het aantal klachten. In Nederland pleitte in december het Landelijk Platform Recreatiegezondheid in een rapport ook al voor een landelijke voorlichtingscampagne over de gevaren van de Nintendo Wii, naar aanleiding van een toename van Wii-blessures.
(ANP)
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
18:02
0
reacties
Labels: nieuws
De huidige generatie gameconsoles waaronder de Xbox 360 en de PlayStation 3 bevatten meerdere multimediale functies. Volgens onderzoek zijn de meeste gamers op dit moment echter niet geïnteresseerd in deze multi-taskende eigenschap van hun gameconsoles.
Een multimediale gameconsole houdt in dat er niet enkel op gegamed kan worden, maar je dat je er ook films op kunt kijken, muziek mee kunt afspelen, chatten, het internet over surfen enz.
De meerderheid, namelijk 66%, heeft hier geen behoefte aan. Een tv is een tv, en een game-console is een game-console. Al die extra functies worden nauwelijks gebruikt. Het onderzoek is uitgevoerd onder zowel mannelijke als vrouwelijke gamers in alle leeftijden. Opvallend is dat de jongere gamers, met name die van 12 tot 17 jaar, hier meer interesse in lijken te tonen. Rond de 50% van de gamers in die leeftijdscategorie geeft aan dat ze een gameconsole zouden willen hebben die fungeert als een overkoepelend entertainment medium.
Het zal dus wel een kwestie van tijd zijn...
Bron: Gamez.nl
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
16:44
1 reacties
Labels: onderzoek
Uit onderzoek van Nielsen Media Research blijk dat de Wii enorm populair is bij jongens tussen de 6 en 11 jaar en vrouwen in de leeftijd van 25 tot 34 jaar. Vooral Wii Fit, Guitar Hero en Rock Band worden veel gespeeld op Nintendo’s console.
Hoewel de Wii populair is bij een breed publiek, weet de console gamers in de leeftijdsgroep van 18 tot 24 niet te boeien. Deze gamers verkiezen de Xbox 360 en PlayStation 3 boven de Wii. Opvallend is dat vrouwen tussen de 25 en 34 het liefst gamen op de Xbox 360.
De PlayStation 3 kan geen kwaad doen bij de oudere groep mannen. Dit zijn waarschijnlijk de gamers die in het verleden veel gespeeld hebben op de PlayStation 1 en 2. Sony’s console is favoriet bij zowel vrouwen als mannen van 18 tot 24 jaar.
Bron: De Telegraaf
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
10:34
0
reacties
Labels: console
Gewelddadige games en films maken mensen ongevoeliger voor het lijden van anderen, zo blijkt uit onderzoek (gepubliceerd in het maart-nummer van Psychological Science. Mensen die geweld via media hebben gezien en kort daarna een ongeluk zien of horen gebeuren, zijn opvallend minder snel in het bieden van hulp.
Dit resultaat komt uit een onderzoek onder volwassenen. Het is gedaan in de onderzoekstraditie waarin verondersteld wordt dat het zien van geweld desensitiveert, je ongevoeliger maakt voor de gevolgen ervan in het echte leven. Het idee bestaat al langer dat bij kijkers van films of spelers van games met geweld een zekere mate van gewenning optreedt. Nieuw is nu dat het je ook minder geneigd maakt om hulp te bieden aan iemand op het moment dat die lichamelijk gewond raakt.
Bron: Science Daily
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
10:22
0
reacties
Labels: onderzoek
Het Europarlement steunt het idee van VVD'er Toine Manders om ouders en spelers van online games meer mogelijkheden te geven om te melden dat er iets mis gaat. Dit is 'een soort rode knop' genoemd, wat natuurlijk werkt als een rode lap op een stier bij de echte gamers. Maar is het nu werkelijk zo'n overdreven idee? Nee, ik denk het niet.
Het is een prima gezond-verstand advies, dat dan ook overgenomen is door het Europarlement. In essentie komt het erop neer dat Pegi als hét systeem om ouders te informeren over games meer wortels moet krijgen in heel Europa. Tot nu toe is dat nog niet genoeg het geval. Ook in ons land zijn er nog mensen die het systeem van games-classificatie niet kennen, en het dus ook niet gebruiken. En dat is jammer, want informatie over mogelijke schadelijkheid van games is belangrijk, onmisbaar zelfs als het gaat om kinderen. Vaak genoeg hoor ik nog dat games voor 16+ of 18+ gespeeld worden door kinderen van 11, 12 jaar.
Tegelijkertijd onderkent het advies dat er iets gevonden moet worden voor die aspecten in games die niet door Pegi gedekt worden. Dat heeft te maken met online spellen die niet-toetsbare elementen hebben, die pas tijdens het spelen ontstaan (zoals het gezamenlijk werken aan een game, virtuele wereld, omgangsvormen, een chat enz.). Als daar iets mis gaat, zouden ouders, maar ook spelers zelf, daarvan een melding moeten kunnen doen bij Pegi bijvoorbeeld. Bij veel klachten kan Pegi dan actie ondernemen. Zo'n meldsysteem is bedoeld met 'de rode knop'. Geen gek idee dus, en wellicht nog goed uitvoerbaar ook.
Ouders kunnen minder dan ooit toezicht houden op wat kinderen online meemaken. Dat schept een grotere verplichting voor de producenten en aanbieders. In een gedegen zelfregulering moet daar rekening mee gehouden zijn, vindt het advies ten slotte. Het Europees parlement zet dus in op een versterking van Pegi, waarbij ook duidelijk is dat er een leeftijdsaanduiding moet komen voor online spelletjes, zoals we (stichting Mijn Kind Online) beargumenteerd hebben in het dossier Next level.
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
12:30
0
reacties
Labels: nieuws
Kijk naar een discussie over het onderwerp: kan gaming ingezet worden tegen laaggeletterdheid? Heeft het zin om in een bibliotheek een hangplek in te richten voor jongeren waar ze kunnen gamen? Is het nuttig of alleen maar een leuk tijdverdrijf?
Oordeel zelf, kijk hier (duurt een uur).
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
14:09
0
reacties
Labels: discussie
SchoolTV Weekjournaal besteedde deze week -- voor kinderen -- aandacht aan het dossier van Mijn Kind Online over spelletjessites. Martijn Huigsloot van Pegi en psycholoog Peter Nikken van het Nederlands Jeugdinstituut komen aan het woord, maar vooral veel kinderen zelf. Ook makers van spelletjessites geven hun reactie.
Geplaatst door
redactie WWZG
op
20:47
0
reacties
Labels: gezien op internet
"In de roemruchte PU-historie (Power Unlimited) is het edele genre der bijbelgames altijd al een ondergeschoven kindje geweest", zo schrijft een recensent op de website. "Terwijl zelfs de meest kiddy boerderijgame of obscure duikbootsim nog wel eens op een review kon rekenen, hebben we christelijk verantwoord spelplezier consequent links laten liggen. Terecht? Je leest het in deze willekeurige Top 5."
Besproken worden: games van Wisdom Tree, als Bible Adventures, Spiritual Warfare en Jesus in Space; Zoo Race, Super 3D Noah’s Ark; Guitar Praise, Left Behind: Eternal Forces en King of Kings.
Lees hier verder als je benieuwd bent naar het oordeel.
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
16:01
0
reacties
Labels: gamebespreking
De hersenen van gamers laten andere reacties zien als ze denken dat ze tegen een mens in plaats van een computer spelen. Er is ook een verschil tussen de hersenreacties van mannen en vrouwen. Dat blijkt uit onderzoek onder 12 mannelijke en 12 vrouwelijke gamers van enkele neurowetenschappers.
De proefpersonen speelden uitsluitend tegen de computer, maar dachten in de helft van de gevallen dat ze tegen een mens speelden. Als de spelers dachten dat ze het tegen een mens moesten opnemen, werden andere gebieden in hun hersenen geactiveerd, namelijk die gebieden die worden geassocieerd met ‘gedachten lezen’. Als gamers denken dat ze tegen een mens spelen proberen ze een beeld te krijgen van de geestelijke toestand van hun opponent, stellen de onderzoekers vast.
Omdat mannelijke gamers die denken dat ze tegen een mens spelen meer hersenactiviteit laten zien, zou je volgens de onderzoekers kunnen stellen dat vrouwen betere gedachtenlezers zijn. Dat sluit aan bij het culturele idee dat vrouwen een groter inlevingsvermogen hebben.
Bron: Marie-José Klaver
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
20:38
0
reacties
Labels: onderzoek
Om de houding van volwassenen ten opzichte van games te testen, is er eind 2008 een onderzoek gedaan onder bezoekers van Het Multimedia Event en de stand van programma Digivaardig & Digibewust op de Margriet Winterfair. Uit de resultaten komt naar voren dat het merendeel van de 572 ondervraagden, met een gemiddelde leeftijd van 40 jaar, games niet alleen ziet als entertainment, maar ook als leerzaam. Gamen wordt erkend als middel om bepaalde vaardigheden te verbeteren, zoals het geheugen, oog-handcoördinatie en reactievermogen. Ook wordt het spelen van games vaker gezien als iets wat je samen doet, in plaats van alleen.
De uitkomsten laten zien dat een aantal negatieve vooroordelen rondom games (gamen is een nutteloze vorm van tijdverdrijf en asociale bezigheid) verdwijnen, om de weg vrij te maken voor de erkenning van de positieve aspecten. Het onderzoek is uitgevoerd door middel van een vragenlijst.
Opvallend is, dat naarmate de leeftijd van de respondenten hoger is, zij games vaker ook als leerzaam bestempelen. Van de respondenten onder de 30 jaar beoordeelt de helft games als medium waarvan je iets kunt leren, boven de 30 jaar is dit percentage 65%. Een mogelijke verklaring hiervoor is dat mensen van 30 jaar en ouder zich meer aangesproken voelen door leerzame games, doordat zij kinderen hebben of geheugenoefeningen willen doen.
Opvallend is dat 70% van de ondervraagden niet op de hoogte is van het bestaan van PEGI, het classificatiesysteem voor games (zie www.pegi.info). Van de 30% die wel op de hoogte is van een dergelijk classificatiesysteem, kan maar 5% het systeem spontaan bij naam noemen. Het feit dat het merendeel van de ondervraagden niet op de hoogte is van deze zelfreguleringmaatregel, kan verklaren waarom 74% van de ondervraagden voorstander is van een mogelijk verbod op gewelddadige games om minderjarigen te beschermen.
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
20:29
0
reacties
Labels: onderzoek
Kamerlid Mirjam Sterk van het CDA heeft vragen gesteld aan minister Rouvoet van Jeugd en Gezin en minister Plasterk van OCW over het dossier Next Level van Mijn Kind Online. In dat dossier, dat vorige week werd gepubliceerd, vraagt Mijn Kind Online aandacht voor het feit dat alle kinderen spelen op sites waar veel spelletjes met grof geweld te vinden zijn. Mijn Kind Online pleit voor invoering van leeftijdsclassificatie op deze spelletjessites, gebaseerd op zelfregulering.
De vragen van Sterk luiden als volgt:
Bron: Kamervragen.com (via het weblog van Mijn Kind Online)
Geplaatst door
redactie WWZG
op
00:28
1 reacties
Labels: nieuws
Kinderen gebruiken steeds meer elektronische apparatuur. Een van de gevolgen is dat ze via het spelen van games al heel jong thuis raken in de digitale wereld.
Uit jaarlijks onderzoek van de Amerikaanse NPD Group blijkt dat 82% van de kinderen tussen de 2 en 5 jaar in 2008 games speelde. In 2007 was dat nog 79%. Geen enorme stijging, maar wel een onmiskenbare trend.
Gaming blijkt voor 2-jarigen de perfecte introductie tot de digitale wereld. Ook oudere kinderen speelden in 2008 steeds meer games. Verder keken ze meer televisie, zagen ze meer films, gebruikten ze meer mobieltjes en luisterden ze meer naar muziek via digitale apparatuur. 85% van de kinderen speelt nu games, 60% luistert naar muziek via digitale apparatuur en 22% download ringtones. Dit gebruik lag in 2008 tussen de 1 en 4% hoger dan in 2007.
Verder blijkt dat kinderen meer dan volwassenen neigen naar convergent media: ze gebruiken game consoles om films te zien en hun mobieltje om naar muziek te luisteren.
Meisjes zijn aan een opmars bezig; zo speelt 57% nu games, tegen 50% in 2006. Van alle kinderen tussen de 9 en 14 jaar speelde in 2008 85% elektronische spelletjes (was 80%). Het gebruik van internet stimuleert de sociale en technische vaardigheden van kinderen op een manier die volwassenen vaak niet inzien, bijvoorbeeld doordat kinderen leergieriger worden.
Bron: Oogvoorittalent
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
17:26
0
reacties
Labels: onderzoek
Justitie wil een overeenkomst met de audiovisuele branche om leeftijdscontroles bij de verkoop en verhuur van games en films te verbeteren. Dat is onderdeel van plannen om jongeren beter te beschermen tegen 'schadelijk beeldmateriaal'.
Het Ministerie van Justitie reageert met dit besluit op de uitkomst van de studie 'Horen, zien en verkrijgen?', dat in opdracht van Justitie is uitgevoerd en waarin is onderzocht in hoeverre de sector leeftijdsclassificaties op games en films naleeft, aldus staatssecretaris Albayrak in een brief aan de Tweede Kamer. Uit het onderzoek zou zijn gebleken dat de leeftijdscontrole bij winkels, bioscopen, videotheken en bibliotheken beneden de maat is: in gemiddeld 14 procent van de gevallen zou beeldmateriaal zijn meegegeven aan te jonge personen.
Het Ministerie van Justitie gaat ondernemers in de sector er allereerst via een brief op wijzen dat zijzelf verantwoordelijk zijn voor de naleving van artikel 240a van het Wetboek van Strafrecht. Vervolgens wil het ministerie een overeenkomst met de branche sluiten waarin de winkels, bioscopen, videotheken en bibliotheken afspreken de leeftijdscontroles te verbeteren. Het kabinet streeft naar een nalevingspercentage van minimaal 70 procent bij alle leeftijdscategoriëen in 2011.
Het kabinet besloot vorig voorjaar op aandringen van de Kamer de haalbaarheid van een verbod op 'extreem gewelddadige' games te onderzoeken. Het nu afgeronde onderzoek naar de naleving van leeftijdsgrenzen door de branche is daar onderdeel van, maar cruciaal is de nog komende rapportage van Justitie over de handhaving door de overheid. Blijkt dat namelijk te lastig, dan is de kans op een verbod niet groot.
Lees het hele bericht op Tweakers.net
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
16:54
0
reacties
Labels: nieuws
Als de verkoopcijfers van de verschillende werelddelen bij elkaar opgeteld worden, blijkt Mario Kart voor de Wii wereldwijd het best verkochte spel van 2008. Er gingen bijna 9 miljoen exemplaren van over de toonbank, terwijl Wii Fit als tweede eindigde (ruim 8 miljoen). Ook Wii Fit is een product van Nintendo.
Grand Theft Auto IV volgt met ruim 7 miljoen exemplaren. Als vierde staat Super Smash Bros. Brawl op de lijst, met ruim 6 miljoen exemplaren en vijfde eindigde Call of Duty: World At War waar een krappe 6 miljoen exemplaren van verkocht werden.
Bron: Tweakers.net
Justine Pardoen
Geplaatst door
redactie WWZG
op
15:07
0
reacties
Labels: nieuws
